手游的各项数据有个大概的评定标准吗?(手游测评标准)

三毛 254

手游的各项数据有个大概的评定标准吗?

可以先看看talkingdata里面的一些数据报告,

次留

七留

付费率

up值虽然没有数据,但是每个付费玩家如果能达到70-100元的付费就算是很好的游戏数据了。

以上数据中有平均值和高位值,不过能赚钱的游戏毕竟是少数,所以一般来说无论是发行还是渠道,对手游的数据目标是那些高位值的数据。

不过每个游戏情况都不一样,有的也有一些特殊情况,比如有的游戏玩家会弄首抽号,首次十连抽抽不到好卡就放弃这个号了,所以这种行为必然会影响次留,但是不一定影响游戏赚钱。

不要一概而论。

不要迷信数据

再多说两句,经常会在网上看到一些文章,说某大咖通过观察数据,发现了游戏设计的漏洞,改良后游戏起死回生,赚了很多钱。

这种文章可能是真人真事,但是也有强行就自己加戏的嫌疑。

每款成功游戏的背后都是建立在此游戏核心玩法良好,系统玩法多样的基础上,否则就是再大的大咖面对一个烂游戏也是无能为力。

所以不要为了看数据而看数据,尤其是开发人员,与其死扣数据,天天看表,不如多想想如何改良核心玩法,再不济用这个时间多开发一个系统也是极好的。


总结:以上内容就是玖梦手游提供的手游的各项数据有个大概的评定标准吗?(手游测评标准)详细介绍,大家可以参考一下。

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